Tu și prietenii tăi își câștigă existența vânzând bunuri într-un lanț de insule tropicale frumoase. Sună grozav, nu? Ei bine, este o problemă. Niciunul dintre voi nu reușește să-ți cumpere propriul hidroavion, așa că toți v-ați așezat și ați cumpărat unul împreună, ceea ce înseamnă că în fiecare zi trebuie să folosiți același avion pentru a face toate livrările zilei – iar unii dintre voi sunteți nu o sa fiu platit. Pentru a înrăutăți lucrurile, avionul este atât de deteriorat încât instrumentele sunt stricate, busola demagnetizată, iar parbrizul este acoperit de crăpături, bandă adezivă și rămășițele câtorva pescăruși nefericiți, așa că pilotul ar putea la fel de bine să zboare orb. ...
În fiecare zi, în Island Hopper, jucătorii scot la licitație scaunul Căpitanului; jucătorul care devine căpitanul este responsabil cu zborul cu avionul pentru ziua respectivă, dar nu poate face nicio livrare proprie.. Pentru a-și face livrările, ceilalți jucători îl mituiesc pe căpitan pentru a zbura către insulele în care trebuie să meargă, câștigându-se astfel.
În fiecare zi, în Island Hopper, jucătorii scot la licitație scaunul Căpitanului; jucătorul care devine căpitanul este responsabil cu zborul cu avionul pentru ziua respectivă, dar nu poate face nicio livrare proprie..
Pentru a-și face livrările, ceilalți jucători îl mituiesc pe căpitan pentru a zbura către insulele în care trebuie să meargă, câștigând astfel bani..
Când este timpul ca Căpitanul să zboare, Căpitanul trebuie să închidă ochii, să-și ridice jetoanele de mărfuri și să încerce să le aterizeze în portul unei insule.. O aterizare reușită înseamnă că jucătorii își pot îndeplini contractele și căpitanul își încasează mita - dar dacă mărfurile stropesc în mare, s-ar putea să te trezești sub apă...