Чудовий весняний день — ідеальна погода для прогулянки лісом! Ви одягаєте куртку, зашнуровуєте чоботи і йдете в дорогу.
На деревах шелестить листя, крізь гілки пробивається сонячне світло. Коли ви глибоко вдихаєте лісове повітря, дме легкий вітерець. Занурившись у свої думки, ти повертаєш то тут, то знову туди, то ліворуч, то праворуч... Раптом чуєш, як позаду в кущах щось шарудить. Ви робите кілька обережних кроків назустріч шуму і знаходите... гусака?! І це розмова з гобліном? І раптом твої друзі стоять поруч з тобою в лісі...
хм. Ви вирішуєте, що краще швидко повернутися додому. Здається, з цим лісом щось не так...
Який найкоротший шлях назад? Вам пощастило, оскільки казкові герої вирішили показати вам, але ваші друзі постійно змінюють шлях у Меморінт, намагаючись якнайшвидше дістатися додому. Однак, якщо трохи пощастить a
Гарний весняний день — ідеальна погода для прогулянки лісом! Листя на деревах шелестить від легкого вітерця, а сонячне світло сяє крізь гілки. Занурені в роздуми, гравці обертаються то тут, то там... Раптом вони чують щось позаду в кущах. Вони підходять ближче і виявляють... гусака?! І це розмова з гобліном? Щось не так з цим лісом! Можливо, краще швидше поїхати додому. Але який найкоротший шлях назад?
Під час ходу гравець перевертає незайнятий тайл лісу, який відповідає світлому/темному статусу тайлу очищення. Якщо на відкритій стороні плитки є один із восьми персонажів казки, гравець повинен перемістити свою фігуру гравця на одну клітинку в бік сітки, де знаходиться цей персонаж, але лише якщо доріжка з’єднує плитку, яку вони зараз займають і плитку, до якої вони повинні рухатися. Якщо шляху немає, вони не рухаються.
Починаючи з другого раунду клірі